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标题:<3d中英文对照表>
来源:精英培训网 类型:图像
日期:2008-3-10

内容:

中英文对照:
FILE文件EDIT编辑
Rest重置Undo撤消
SaveSelected保存所选择的对象Redo恢复
XRefObjects外部参考物体Clone复制
XRefScenes外部参考场景Delete删除
Merge合并SelectAll对象选择
Replace替换SelectNone取消对象
Impt输入SelectInvert对象反转
Expt输出Hold保存
Archive压缩存盘Fetch取出
ViewFile观看文件SelectBY根据..选择
SelectByCol根据颜色..选择
SelectByName根据名字..选择
Region区域
EditNamedSelections编辑已命名被选物
Properties属性

TOOLS工具菜单GROUP分组菜单
Mirr镜像Group分组
Array阵列Open打开
Align对齐Close关闭
PlaceHighlight放置高亮区Ungroup解除群组
AlignCamera对齐摄像机Explode分解
ScapingTool间距修改工具Detach分离
TransfmType-In输入变换坐标Attach合并
DisplayFloater显示浮动物体
Hide隐藏
Freeze冻结
SelectionFloater选择浮动物体
Snapshot快照复制
NmalAlign法向对齐
MaterialEdit材质编辑器
Material/MapBrowser材质/贴图浏览器

VIEWS视图菜单
Undo撤消
Redo重复
SaveActiveView保存当前激活的视图状态
ResteActiveView还原当前激活的视图状态
Grids栅格
ShowHomeGrid显示主栅格
ActivateHomeGrid激活主栅格
ActivateGridObject激活栅格对象
ALignToView对齐视图
.ViewptBackground背景图像
.UpdateBackgroundTransfm更新背景图像
.RestBackgroundTransfm重设背景转换
.ShowTransfmGizmo显示转换范围框
.ShowGhosting显示前后帖
.ShowKeyTimes显示轨迹点时间
.Shadeselected阴影选择
.ShowDependencies显示从属物体
..Instances相依物体
..Reference参考物体
.MatchCameraToView相机与视图相配
.AddDefaultLightsToScene向场景添加缺省灯光
.RedrawAllViews重画所有的视图
.DeactivateAllMaps休眠所有贴图
.UpdateDuringSpinnerDrag微调控制项拖动时更新
.ExpertMode专家模式

Object物体工具栏Create创建命令面板
Compounds复合工具栏Modify修改命令面板
Lighes& Cameras光线和照相机工具栏Hierarchy层级命令面板
Particles粒子系统工具栏Motion运动命令面板
Helpers帮助物体工具栏Display显示命令面板
SpaceWarps空间扭曲工具栏Utilities实用程序
Modifiers修改工具栏
Rendering渲染工具栏
Shapes二维图形工具栏
Modeling造型修改工具栏

MODIFIERSTACK编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象
PinStack钉住堆栈状态Union并集
Active/Inactive激活/不激活切换Subtraction差集
ShowEndResult显示最后结果Intersection交集
MakeUnipue使独立Copy复制
RemoveModifier删除编辑修改器Instance关联复制
EditStack编辑堆栈对话框Reference参考复制

材质编辑器Reglection反射
BasicParameters基本参数Refraction折射
.Ambient环境反射3DProceduralMaps三维贴图
.Diffuse漫反射Face-mapped面贴图
Specular镜面反射
ExtendedParameters扩展参数
Maps贴图
.Bitmap位图
.Checker棋盘格复合材质
.Gradient渐变DoubleSided双面
.AdobePhotoshopPlug-InFilterPS滤镜Blend混合
.AdovePremiereVideoFilterPM滤镜Matte/Shoadow
.Cellular细胞Multi/Sub-object多重子物体
.Dent凹痕Raytrace光线追踪
.Noise干扰Top/Bottom项底
.Splat油彩
.Matrble大理石
.Wood木纹
.Water水TimeConfiguration时间帧速率
.Falloff衰减FrameRate帧速率
.FlatMirr镜面反射NTSCNTSC制式
.Mask罩框Film胶片速度
.Mix混合PALPAL制式
.Output输出Custom自定义
.Planet行星[3DMAX教程网:www.3dmax8.cn收集整理!]
.Raytrace光线跟踪
.Reglect/Refrace反射/折射
.Smoke烟雾Create创建
.Speckle斑纹Helpers帮助物体
.Stucco泥灰Dummy虚拟体
.VertexCol项点颜色FwardKinematics正向运动
.Composite合成贴图InverseKinematics反向运动
.Particleage粒子寿命
.PatticleMblur粒子模糊

控制器械的种类二维项点
TrackView轨迹视图Smooth光滑项点
AssignController指定控制器Cner边角项点
ReplaceController替换控制器BezierBezier项点
.LinearController直线控制器BezierCnerBezier角点
.TCBContrillerTCB控制器
.Contriller连续
.PathController路径控制器
.ListController列表控制器
.ExpressionController噪声控制器
.LookAt看着

三维造型Defmations变形控制
Box盒子Scale缩放
Cone圆锥体Twist扭曲
Sphere球体Teeter轴向变形
Geosphere经纬球Bevel倒角
Cylinder柱体Fit适配变形
Tube管子
Tus圆环
Pyramid金字塔
Teapot茶壶
Plane平面

参数区卷展栏
ShaderBasicParameters着色基本参数区
.Blinn宾氏
.Anisotropic各向异性
.Metal金属
.Multi-layer多层式
.Phong方氏
.Oren-Nayar-Blinn表面粗糙的对象
.Strauss具有简单的光影分界线
.Wire线架结构显示模式
.2-Sided双面材质显示
.FaceMap将材质赋予对象所有的面
.Faceted将材质以面的形式赋予对象
BlinnBasicPatameters宾氏基本参数区
.Diffuse固有色
.Ambient阴影色
.Specular高光色
.Self-Illumination自发光
.Opacity不透明度
.SpecularHighlights高光曲线区
..SpecularLevel高光级别
..Glossiness光泽度
..Soften柔和度
ExtendedParameters扩展参数区
.Falloff衰减
.Filer过滤法
.Subtractive删减法
.Additive递增法
.IndexofRefraction折射率
.Wire线架材质
.ReflectionDimming反射暗淡
SuperSampling超级样本
Maps贴图区
.AmbientCol阴影色贴图
.DiffuseCol固有色贴图
.SpecularCol高光色贴图
.Glossiness光泽度贴图
.Self-Illmination自发光贴图
.Opacity不透明贴图
.FilterCol过滤色贴图
.Bump凹凸贴图
.Reflction反射贴图
.Refraction折射贴图
..RefractMap/RayTraceIOR折射贴图/光线跟踪折射率
.Displacement置换贴图
DvnamicsProperties动力学属性区


材质类型
Blend混合材质
.Material#1材质#1
.Material#2材质#2
.Mask遮罩
.Interactive交互
.MixAmount混合数值
.MixingCurve混合曲线
.UseCurve使用曲线
.TransitionZone交换区域
Composite合成材质
.CompositeBisicParameters合成材质基础参数区
..BaseMaterial基本材质
..Mat.1~Mat.9材质1~材质9
DoubleSided双面材质
.Translucency半透明贴图类型
.Facingmaterial表面材质Bitmap位图
.BackMaterial背面材质Cellular细胞
Matte/Shadow投影材质Checker棋盘格
.Matte不可见Composite合成贴图
.Atmosphere大气Dent凹痕贴图
..ApplyAtmosphere加入大气环境Falloff衰减
..AtBackgroundDepth在背景深度FlatMirr镜面反射
..AtObjectDepth在物体深度Gradient渐变
.Shadow阴影Marble大理石
..ReceiveShadow接受阴影Madk罩框
..ShadowBrightness阴影的亮度Mix混合
.Reflection反射Noise干扰
Mpher形态结构贴图Output输出
Muti/Sub-Object多重子物体材质PartcleAge粒子寿命
.SetNumber设置数目PerlinMarble珍珠岩
.NumberOfMaterials材质数目Planet行星
Raytrace光线追踪材质Raytrance光线跟踪
.Shading明暗Reflect/Refract反射/折射
.2-Sided双面RGBMultiplyRGB倍增
.FaceMap面贴图RGBTintRGB染色
.Wire线框Smoke烟雾
.SuperSample超级样本Speckle斑纹
.Ambient阴影色Splat油彩
.Diffuse固有色Stucco泥灰
.Reflect反射ThinWallRefraction薄壁折射
.Luminosity发光度VertexCol项点颜色
.Transparency透明Water水
.IndexOfRefr折射率Wood木纹
.SpecularHighlight反射高光
..SpecularCol高光反射颜色
..Shininess反射
..ShinessStrength反光强度
.Environment环境贴图
.Bump凹凸贴图
Shellac虫漆材质
.BaseMaterial基础材质
.ShellacMaterial虫漆材质
.ShellacColBlend虫漆颜色混合
Standard标准材质
Top/Bottom项/底材质
.TopMaterial项材质
.BottomMaterial底材质
.Swap置换
.Codinates坐标轴
.Blend融合
.Possition状态
灯光类型摄像机类型
Omni泛光灯Target目标
.GeneralParameters普通参数.Lens镜头尺寸
.ProjectParameters投射贴图.FOV视域范围
.AttenuationParameters衰减参数.StockLenses镜头类型
.ShadowParameters阴影参数.ShowCe显示视域范围
.ShadowMapParams阴影贴图参数.ShowHiz显示地平线
TargetSpot目标聚光灯.NearRange最近范围
FreeSPot自由聚光灯.FarRange最远范围
TargetDirect目标平行光灯

RenderScene渲染
.RimeOutput输出时间
..Single渲染单帖
..Range所有帖
.OutputSize输出尺寸

Rendering渲染/Environment环境粒子系统
Background背景Spray喷射
GlobalLighting球形照明Snow雪
Atmosphere大气Blizzard暴风雪
Combustion燃烧PArray粒子列阵
VolumeLight体光Pcloud粒子云
Fog雾SuperSpray超级喷射
.Standard标准
.Layered分层
VolumeFog体雾

网址:http://www.czjypx.com
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